TOP4コマまんがのページ061〜070


オレンジバロン4コマまんが 061〜070

 オリジナルものへのシフトをはじめた時期。試行錯誤中。

2005年5月26日(木)

 最近ほんと、ファミコンウォーズDS&ゲームボーウォーズアドバンスばっかだなぁ・・・

061_切ないぜ!大人のキャットちゃん・・・@ファミコンウォーズDS

【ネタ解説】 
 またまた、ファミコンウォーズDSより、新ショーグン&旧キャラの新イラストネタ。今回の発表では、やっぱ旧キャラの新イラストがインパクトありすぎでした。ゲームボーイウォーズアドバンスの時から、数年が経過してるのか、基本的にみんな大人になってるよなぁ〜 ドミノとか、かなりいい感じになってるんですが! でもきっと俺はレイチェル以外に浮気しません(笑)

【作画メモ】
 作業時間は5時間ぐらい。キャラ紹介用にも使うので、これまでのやつより丁寧にはやったつもり。”ビットマン”が一番難しかったなぁ。まだヘンな顔だと思ってるけど、だって原画もこういう顔してるんだもん。。。キャンドルは頭がムズイかったです。ビリーは眼がつぶれちゃったなぁ。ピグマであの鋭い目つきを表現するのは無理かもシレン。。キャットちゃんは、いい感じで描けたと思ってます!時間かけたしね。

2005年6月1日(水)

 ひさかたぶりに、ウォーズ以外のゲームまんが

062_ありがちアレンジモード。@ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション

【ネタ解説】 
 PS2のヴァンパイア ダークストーカーズコレクションより、ヴァンパイア歴代主人公を。
 さてさて、このゲームは「(初代)ヴァンパイア」「ヴァンパイアハンター」「ヴァンパイアセイヴァー」「ヴァンパイアセイヴァーー2」と「ヴァンパイアハンター2」、計5作のコレクションもの。で、この中の「ヴァンパイアセイヴァー2」と「同ハンター2」は、「セイヴァー」の続編として”同時”に登場して(セイヴァー稼動後、登場時期も早かったとおもう)、しかもそれぞれ、登場キャラが中途半端に削られてたりして、さっぱり発売する意味がわからんかった。キャラを削ったのも容量ってよりも、営業的な問題なんだろうか? 新作でもなんでもないようなバランス調整だけのゲームが出てくるあたり、対戦格闘のブームも末期というか、当時なんかイヤ〜な雰囲気がしていたのをよく覚えてる。なので、「いまさらそれが全キャラ使えます」、っていわれてもねぇ、って感じ。
 あぁ、でもセイヴァーのBGMは基本的にテクノなので、ドノヴァンのBGMがアレンジされてるならそこだけ聞いてみたいなぁ。。。新キャラ登場するような雑誌のあおり文もあったけど、まだ続報は出てないような・・・どうなのかな?売る気なら大々的に公表すればいいのに。PS2のハードディスクにインストールできる、ってのはよいしくみだと思います。
 PSP版(ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー)も半年ほど前に出たばかりなわけだけど、あっちは「ヴァンパイア/ハンター/セイヴァー」のシステムを選べる方式なので、どうせならそれごと移植すればよかったのにね。

【作画メモ】
 作業時間は5時間ぐらい。ちょっとキャラを大きく描きすぎて失敗したかも。そして、さりげなく今後のオリジナル(っぽい)主人公キャラ登場。彼を中心に、いろんなキャラがだんだん登場する予定デース。だんだん、4コマまんがっぽくしていきたい!

2005年7月11日(月)

 なんと実に、40日ぶりのアップ。。。空きすぎ・・・

063_3年B組ギャルについて語る。@3年B組金八先生

【Comment】
 久しぶりなのに、こんなどーでもいい(笑)3年B組金八先生ファミコンウォーズDSとのちゃんぽんネタ。ネタとしてはずいぶん前からあって、いつでもできたんだけど、とにかく1コマ目のオリジナルキャラを描くのにめっちゃ躊躇してしまって、1ヶ月ぐらい原稿が残ってました。そしたらいつの間にか、3年B組金八先生の焼き直し版が出ることになったんで、結果的にタイムリーになったかなぁ、と。
オリジナルキャラがメインで登場しつつ、版権モノキャラにも動きを加える、今後はこういう方向で練習していきますッ!あまり時間をかけないで。。

2005年7月12日(月)

 気合の2日連続アップです〜!

064_コスプレ☆ファミコンウォーズDS@ファミコンウォーズDS

【Comment】
 ファミコンウォーズDSより。「キャサリン風レイチェル」が最初思い浮かんで、ネタを考えているうちに、キャットちゃんがあんなことに。。ゴスロリファッションにヘソ出しはありえないと思うけど、そこはもう、お約束で。デザインを考える作業は、いろんな資料をひっくり返しながらやりました。楽しかった。。
 帽子で隠れてるレイチェルの頭は、こんな感じでいいのかなぁ。サーシャ様は、顔がムズイです。ってか、ウォーズのキャラは、すごくシンプルなので、表情もつけにくく、逆に難しいんだよね。1コマ目も、一生懸命練習して、このサイズになった。4コマだと、3頭身が一番いいや。
時間はかかったけど楽しく出来たし、絵、内容ともに、かな〜りお気に入りの4コマになりました。これで、本格オリジナル4コマへ突っ走るぜ!(ゲームネタもやるけど)

2005年7月27日(水)

 また空いちゃった・・・ここであきらめると、ずるずるやらなくなってしまうと思うのです。。

065_スパロボのジレンマ。@第3次スーパーロボット大戦α

【Comment】
 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へより。何度か発売日延期になったので、ちょうどタイムリーになりました。スパロボはリアル系とスーパー系、それぞれに男女の主人公がいるので、シナリオが4通りあります。今回、かなり総集編くさいので、プレイ時間もとても長そう。登場作品も多いから、少なくとも2周はしないと、全部のキャラは見られナイっぽいし、もう、まんが内容そのまんまのジレンマです。どないしよう。
 セレーナは、愛着がないからか、上手く描けなかった。第二次αの時の主人公はみんなよかったのに、今回ちょっとイマイチかも。やっぱ、クスハしかいないと思います。オリジナルキャラは難しい、まだまだ毎回顔が変わってるよーな状態だよ。。ふだんから練習したいところだけど。

2005年8月12日(金)

 はー、ようやくまんが描く体制に戻ってきたような。。もう、気長にやります。

066_ファミコン投資ウォーズDS@ファミコンウォーズDS

【Comment】
 ファミコンウォーズDSより。前作からプレイ中に、「このおもしろさは、投資の感覚に近いなぁ」なんてことを感じてたんだけど、そんな気持ちを最近の原油高のニュースに絡めて、適当な金融用語を並べてそれっぽくしてみました。新聞で話題になってる原油は、いつも先物のほうみたいね。キャサリンのオチを使いたかっただけなので、わからん人にはなんだかさっぱりわからんハズの、自己満足漫画でぇす。
 手を描くのは難しいなぁ。あと、キャサリンの資料がほしい。ゲーム画面見ながら描いてみた。

2005年8月23日(火)

 生きてます。更新するつもりはあります!

067_モップの転落人生@ファミコンウォーズDS

【Comment】
 ファミコンウォーズDSより。「モップ大嫌い。もう死んでほしい」という気持ちを込めて描きマシタ。ファミコンウォーズDSの「雨でサクテキ」ってのは、もうユーザーに「使うな」って言ってるようなもんだと思うんですけど、どうなんですかね?自分でサクテキマップにしちゃってどうするよ、みたいな・・・ 今回の場合、ラスボスのブレイクより、モップのブレイクのほうが全然凶悪だと思います。
 3コマ目のモップはちょっとだけ誇張して描いて見たよ。時間かかったんだけど、イーグルとドミノは、あんまうまく描けなかったなぁ。。

2005年8月30日(月)

 お休みはここまで。年間100本を目指します〜!

068_2003から]Tへ@キングオブファイターズ]T

【Comment】
 キングオブファイターズ ]Tより。”KOF2004は出なかったのにどーなるの?!”と思ってたら、11作目ってことで、”]T”となったそーだ。先に逆転裁判の4コマを作ってたんだけど、ラフを描いてるうちに「あぁ、新キャラがレイちゃんにそっくりだ」と急遽こっちを先に作成しました。ムチみたいな武器、持ってるしね。
 すっかりアーケードなんてご無沙汰だったけど、今回、ちょっとやってみたい。前作の2003は、キャラも音楽もいい感じだったので気に入ってたんだよね(バランス極悪だったらしいけど) あと2003まではネオジオだったけど、]TからATOMISWAVEになったので、そのへんの表現力UPにも期待!とりあえず早めに家庭用で出してほしい。
 今回は、オリジナルキャラをミニ顔で出してみました。もーちょっと会話っぽくしたかったけど、コマの大きさ的に難しかった。。絵はけっこう時間かけてがんばったほうです。ビミョーに新しいトーンの使い方にもチャレンジしてみた。ジェニーの金髪はトーン張るのやめて正解だったな〜 オズワルドのオッサン顔は描くのどーしようかと思ったけど、こんな程度で許して下さい。。

2005年8月31日(火)

 な、なんとか8月は4本UP・・・

069_DS機能に意義あり!?_逆転裁判〜蘇る逆転〜

【Comment】
 逆転裁判 〜蘇る逆転〜より。新キャラが発表された時点から描こうと思ってたんだけど、結局こんなに遅くなってしまった。最近の情報だと、指紋照合とかもあるみたいだけど、そのあたりのシステム追加が心配。逆転裁判の決定的な面白さのひとつに「シナリオのテンポのよさ」があると思ってたので、DSの機能を使った”謎解き”で、シナリオテンポが悪くなるのはヤダなぁ、と思ったり・・・ もちろん、ここまで面白いシリーズを作り上げたチームだから、期待もしてるんだけどね。
 今回は、キャラが2人だったのでらくちんかな〜と思ったけど、そのぶん二人を描くのに時間かけてみた。やっぱ輪郭とか、左右の目のバランスが難しい・・・ ゲーム画面の模写(?)、面倒だからあんまり複雑にならないようにしたいし、かつ、そこそこゲームの雰囲気は伝わるように描きたいし、要練習。

2005年9月29日(火)

■ すみません!まだやるんです まんがシリーズ「オレンジバロンゲーム日記」 

 な、なんとか9月も1本達成。。いや、でも年内100本はまだあきらめてませーん。

【Comment】
 「NEOGEO オンラインコレクション 幕末浪漫 月華の剣士1・2」より。あれ、7月末発売だと思ったら、11月末になってるよ。。
 月華の剣士は、もう対戦格闘ゲームブームも終盤の頃に出たので、いまいち一般的にはメジャーじゃないんだけど、SNKの中でも特によくキャラが出来てるゲームだと思います。確か、餓狼と同じチームが作ったんじゃなかったっけ? なかでも、「第二幕」から登場した、”高嶺 響”、この抜刀術娘がすっかりお気に入りなので、無理やり響だけで描いてみました。ちょーど、るろうに剣心にハマってる頃だったし、カッコよくってね。カプエス2でも、登場してたので、キャラ人気は高いと思われます。また何かのゲームで出ないかな?月華自体の続編も出てほしいもんだけど。。
 月華、他のキャラも描きたいので、もう一本やりまーす。


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